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艾瑞咨询:畅游酝酿多款产品布局端游蓝海

时间:2020-01-29    作者:侠客    来源:未知

中国网游市场持续火热,2014年突破千亿市场

根据艾瑞咨询最新数据显示,目前整个中国的网络游戏市场有望在2014年突破千亿的市场,这是一个里程碑式的增长情况,网络游戏作为整个中国网络经济市场中的重要组成部分,在腾讯、畅游等传统网络游戏公司的带领下,正在朝高度成熟和市场细分化的方向发展。而整个网络经济中的从业公司也越来越多的开始介入网络游戏行业,依托网络游戏业务来进行流量的变现。根据艾瑞咨询的预测,中国网络游戏行业的市场规模会在2017年突破2000亿大关,整体行业仍在持续发展。

网络游戏市场结构多元化,移动增速明显,但端游依然是市场主力

2013年,移动游戏的崛起速度令人惊奇,忽然之间,移动游戏似乎只用了1-2年的时间就走完了端游10年的发展历程。但是我们都知道的,一个市场的整体规模发展速度是由这个市场获取用户的成本来决定,随着移动游戏快速的走完初期的发展历程,其获取用户的成本也将水涨船高,由1-2元/每用户过渡到10-20元/每用户,最终可能会定格在100-200元/每用户。与此同时,移动游戏也同样会碰到页游、端游在之前发展历程中所遇到的种种困难。因而根据艾瑞咨询的预测,中国网络游戏行业的市场结构会在逐渐地转化为三分天下的格局,移动游戏增速明显,而端游则依然会是市场的主力。

端游产品类型多元化,中重度用户为主流

从资本市场的角度来讲,当大家都把目光转向手游的时候,客户端游戏产品的产量则会有所下降。但由此产生的端游市场游戏产品蓝海局面却未必是一件坏事,端游市场经历了十多年的发展历程,市场竞争的格局已经变得平稳、有序,对于从业企业来说,更看重的是企业如何将战略、资本等硬实力相互结合,打造出吸引玩家的顶级大作。

从市场规模的角度上看,2013年端游有将近六百亿的市场规模,端游的游戏玩家们依然有着强烈的游戏需求,当端游市场游戏产品数量减少的时候,这些客户端游戏玩家玩什么?结合客户端游戏玩家较手游玩家来说更加重度的游戏行为,这部分的玩家在其热衷的游戏里的消费行为也会更加的频繁与大额,因此掌握优质客户端游戏内容的游戏公司依然会是网络游戏市场的领头羊。

从用户的游戏需求角度上看,客户端游戏发展了这么多年,吸取了主机游戏、街机游戏、掌机游戏等众多平台游戏的特点,发展出了一系列包括FPS、RTS、MOBA、MMORPG等类型在内的游戏类型,游戏的题材也可以充分想象,不受限制,客户端游戏的众多游戏类型也很好的丰富了玩家的游戏选择。

畅游持续加码客户端游戏,意抢占端游蓝海市场

自2013年末以来,畅游明显加大了在端游领域的投入,目前已经公布的大型网游有《幻想神域》、《灵魂回响》、《天神纪》等客户端游戏;除此之外,据业内走访,艾瑞了解到,畅游也已经获得《Bless》、《炽焰帝国2》、《黑羊计划》等客户端游戏的中国地区代理权。这些游戏的特征与目标用户群体各有不同,《幻想神域》主打了动漫大乱斗元素;《灵魂回响》是传统RPG游戏的延续;《天神纪ASTA》为东方异世界游戏题材;《神佑Bless》是一款Ncsoft原班人马200人开放团队8年花费500亿韩元的超级大作;《炽焰帝国2》主要针对痴迷战争题材的玩家;黑羊计划则是一款运用下一代物理引擎,纯物理引擎场景破坏的网络游戏。

众端游厂商也手握多款端游产品,随时杀入市场

2014年除了畅游大力布局客户端游戏产品线以外,传统的大型客户端游戏公司,如腾讯、网易等公司也都手握着多款精品客户端游戏,根据市场情况变动,进行着企业在客户端游戏市场上的战略布局。

客户端游戏市场或成为网络游戏行业巨头们争夺的关键战场

截止发稿前夕,笔者获悉中国网页游戏行业的龙头老大墨麟集团,也于近日着手发布旗下第一款客户端游戏——装甲风暴,在已成蓝海的客户端网络游戏市场上抢下一片领域。从总体上看,行业巨头们对端游的投入并未停止,尤其是腾讯和畅游两家公司,该两家公司目前在端游市场上的布局最为激进,均拥有多款产品,布局在各个细分市场。因此,尽管端游市场的增长率正在下滑,但其增长的绝对值仍然巨大,未来,或成为网络游戏行业巨头们争夺行业地位的关键战场。

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