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诺亚传说主策:月均不到50元才算微消费

时间:2018-04-03    作者:侠客    来源:未知

【专稿,转载请注明出处】

7月15日,由尚游网络研发的2012题材网游《诺亚传说》即将开启开放内测。那么作为一款未来奇幻题材的网游,研发团队究竟如何取材来表现这个天马行空世界中的玛雅文明遗址、外星生物、诺亚方舟?游戏中提出的“微消费”理念又如何得以体现?

今日,专访了《诺亚传说》主策划霜林,就玩家关心的问题进行解答:

《诺亚传说》主策划霜林

主美亲访航母获取灵感 生活元素+电影创意构建未来世界

:在这个武侠、仙侠、神话题材辈出的时代,为什么会选择“未来奇幻”作为题材的切入点?《诺亚传说》拥有哪些特质能够吸引到玩家们的目光呢?

霜林:每个人心中都有一个“未来梦”。无论是《星球大战》、《阿凡达》等影片的广受追捧,还是《辐射》、《最终幻想》等单机大作的备受推崇,可见,未来题材是非常受欢迎的!

并且未来奇幻题材赋予了我们更大的张力和想象空间,让我们充分的运用魔法、科技、奇幻元素构建了一个唯美的未来新世界。像漂浮在云端的城市、神秘莫测的玛雅文明遗址、千奇百怪的外星生物、巨大的诺亚方舟等等,都可以诺亚的大世界中淋漓尽致的展现!

:游戏中许多建筑和场景都是幻想的未来世界,这些内容的设计灵感来源于哪里?

霜林:为了能够让游戏内的未来和奇幻感更逼真,我们在设计场景时参考了大量的电影素材。

比如迷雾湿地这张地图,我们就参考了《阿凡达》中关于潘多拉星球的设计,在设计巨龙谷这张地图的时候也参考了《侏罗纪公园》里面恐龙栖息地的风格。

因为《诺亚传说》的创新背景题材是以2012末世拯救为开端的,为了获取灵感,我们的主美亲自到航空母舰上去实地采风。航母本身的那股大气、庄严的气质也对游戏内一些美术场景的设计风格有积极的影响。

《诺亚传说》主美探访航母采风

7月开放内测主推“机甲系统” 慢工出细活完善用户体验

:《诺亚传说》首测至今也有1年时间,从去年12月内测至今也有6月有余了。那么为何在经历如此漫长的测试期后才决定开始大规模推广?面对暑期同档大作有压力吗?

霜林:《诺亚传说》经过3年的研发及近8个月的玩家测试,产品本身已经比较完整。但是我们希望在大规模推广之前,把游戏能够看见的问题都处理掉。因此又用了6个月的时间收集了玩家反馈的意见400条,修改了BUG370个,攻克了技术问题80多个,并在玩家体验方面进行了较大的改动。

比如增加高低级玩家交互的设计,我们推出了“虫族教学”的副本模式,让高等级玩家带低等级玩家进入副本,低等级玩家能够获得副本奖励,高等级玩家则能够获得积分。

竞争方面,暑期的确会有很多产品上线。不过鉴于《诺亚传说》独特的题材、细致的玩家体验设计以及“微消费”理念的加入,相信它还是很有竞争力的。

:此次将于7月15日开启的开放内测中将会推出什么新内容?

霜林:开放内测较之前的版本会有很多新内容推出。我们会推出2张全新的地图、全新的世界BOSS、结婚系统、机甲系统、债券交易所等一系列的新内容。

同时,会推出一批超炫的美术资源,比如四大上古神兽坐骑、十二星座的时装等等。其中,机甲系统是对原有装备系统的补充和丰富。当玩家穿戴机甲后可以增加自身角色的各项属性,同时,机甲符文可以为玩家增加元素攻击和元素防御,这就让玩家在对抗时充满了变数,当然,也充满乐趣。

花费4周左右时间,玩家即可攒齐一套中高级装备

主推“微消费”理念 极品装备获取不费时不费钱

:《诺亚传说》最近提出的微消费概念,主张让不花钱玩家、少花钱都能玩得好,那么玩家不花钱能不能在游戏中拿到极品装备?

霜林:游戏里极品装备除了BOSS掉落以外,自主合成是最主要是产出方式。

在《诺亚传说》中,合成材料(普通装备和图纸)都是通过日常任务投放的,绝不是稀缺资源,不花钱也一样可以轻松获得。RMB将不再是极品装备的决定性因素。

经过我们观察,玩家在升级的平缓阶段,平均只需4周即可获得一套中上水平的装备,勤劳一些的玩家积累速度会更快、或者得到质量更高的装备。

:微”字其实很微妙,微消费,究竟是每个月消费30块钱算微,还是每月消费300块钱算微?你们是怎么定义这个“微”的额度的?

霜林:这个问题很好,相信很家也会有同样的担心。我们把启航内测用户消费数据进行了统计:月消费0—50元之间的用户占到了整体付费用户数量的50%以上。服务器等级排行榜、实力排行榜上面的很多“明星用户”正是这些月付费0—50元之间的玩家。

下一页:可玩性依旧是核心竞争力 《诺亚传说》保证玩家货币不贬值

【专稿,转载请注明出处】

7月15日,由尚游网络研发的2012题材网游《诺亚传说》即将开启开放内测。那么作为一款未来奇幻题材的网游,研发团队究竟如何取材来表现这个天马行空世界中的玛雅文明遗址、外星生物、诺亚方舟?游戏中提出的“微消费”理念又如何得以体现?

今日,专访了《诺亚传说》主策划霜林,就玩家关心的问题进行解答:

《诺亚传说》主策划霜林

主美亲访航母获取灵感 生活元素+电影创意构建未来世界

:在这个武侠、仙侠、神话题材辈出的时代,为什么会选择“未来奇幻”作为题材的切入点?《诺亚传说》拥有哪些特质能够吸引到玩家们的目光呢?

霜林:每个人心中都有一个“未来梦”。无论是《星球大战》、《阿凡达》等影片的广受追捧,还是《辐射》、《最终幻想》等单机大作的备受推崇,可见,未来题材是非常受欢迎的!

并且未来奇幻题材赋予了我们更大的张力和想象空间,让我们充分的运用魔法、科技、奇幻元素构建了一个唯美的未来新世界。像漂浮在云端的城市、神秘莫测的玛雅文明遗址、千奇百怪的外星生物、巨大的诺亚方舟等等,都可以诺亚的大世界中淋漓尽致的展现!

:游戏中许多建筑和场景都是幻想的未来世界,这些内容的设计灵感来源于哪里?

霜林:为了能够让游戏内的未来和奇幻感更逼真,我们在设计场景时参考了大量的电影素材。

比如迷雾湿地这张地图,我们就参考了《阿凡达》中关于潘多拉星球的设计,在设计巨龙谷这张地图的时候也参考了《侏罗纪公园》里面恐龙栖息地的风格。

因为《诺亚传说》的创新背景题材是以2012末世拯救为开端的,为了获取灵感,我们的主美亲自到航空母舰上去实地采风。航母本身的那股大气、庄严的气质也对游戏内一些美术场景的设计风格有积极的影响。

《诺亚传说》主美探访航母采风

7月开放内测主推“机甲系统” 慢工出细活完善用户体验

:《诺亚传说》首测至今也有1年时间,从去年12月内测至今也有6月有余了。那么为何在经历如此漫长的测试期后才决定开始大规模推广?面对暑期同档大作有压力吗?

霜林:《诺亚传说》经过3年的研发及近8个月的玩家测试,产品本身已经比较完整。但是我们希望在大规模推广之前,把游戏能够看见的问题都处理掉。因此又用了6个月的时间收集了玩家反馈的意见400条,修改了BUG370个,攻克了技术问题80多个,并在玩家体验方面进行了较大的改动。

比如增加高低级玩家交互的设计,我们推出了“虫族教学”的副本模式,让高等级玩家带低等级玩家进入副本,低等级玩家能够获得副本奖励,高等级玩家则能够获得积分。

竞争方面,暑期的确会有很多产品上线。不过鉴于《诺亚传说》独特的题材、细致的玩家体验设计以及“微消费”理念的加入,相信它还是很有竞争力的。

:此次将于7月15日开启的开放内测中将会推出什么新内容?

霜林:开放内测较之前的版本会有很多新内容推出。我们会推出2张全新的地图、全新的世界BOSS、结婚系统、机甲系统、债券交易所等一系列的新内容。

同时,会推出一批超炫的美术资源,比如四大上古神兽坐骑、十二星座的时装等等。其中,机甲系统是对原有装备系统的补充和丰富。当玩家穿戴机甲后可以增加自身角色的各项属性,同时,机甲符文可以为玩家增加元素攻击和元素防御,这就让玩家在对抗时充满了变数,当然,也充满乐趣。

花费4周左右时间,玩家即可攒齐一套中高级装备

主推“微消费”理念 极品装备获取不费时不费钱

:《诺亚传说》最近提出的微消费概念,主张让不花钱玩家、少花钱都能玩得好,那么玩家不花钱能不能在游戏中拿到极品装备?

霜林:游戏里极品装备除了BOSS掉落以外,自主合成是最主要是产出方式。

在《诺亚传说》中,合成材料(普通装备和图纸)都是通过日常任务投放的,绝不是稀缺资源,不花钱也一样可以轻松获得。RMB将不再是极品装备的决定性因素。

经过我们观察,玩家在升级的平缓阶段,平均只需4周即可获得一套中上水平的装备,勤劳一些的玩家积累速度会更快、或者得到质量更高的装备。

:微”字其实很微妙,微消费,究竟是每个月消费30块钱算微,还是每月消费300块钱算微?你们是怎么定义这个“微”的额度的?

霜林:这个问题很好,相信很家也会有同样的担心。我们把启航内测用户消费数据进行了统计:月消费0—50元之间的用户占到了整体付费用户数量的50%以上。服务器等级排行榜、实力排行榜上面的很多“明星用户”正是这些月付费0—50元之间的玩家。

下一页:可玩性依旧是核心竞争力 《诺亚传说》保证玩家货币不贬值

多种手段调控游戏经济 保证玩家货币不贬值

:“债券交易所”是一个有趣的设定,能否为我们介绍一下它的具体作用以及设计初衷?

霜林:在大多数的网络游戏中,游戏世界的通货膨胀是非常普遍的,《诺亚传说》中的“债券交易所”正是让玩家把闲置的资金放在里面,然后返还给玩家利息,帮助玩家抵御通货膨胀的风险。

它是一种合理的投资理财方式,可以让玩家将闲余的银币进行增值,获取丰厚收益,也能起到稳定游戏经济系统的作用。

:除了“债券交易所”以外,《诺亚传说》还有那些设定能够解决游戏中的“通货膨胀”现象,让装备保值,让钱顶钱用的?

霜林:游戏中物价是否稳定跟游戏币的产出量直接相关,很多游戏出现的物价飞涨,背后的原因大多是自身经济系统的供求失衡。

我们一方面严控挂机等无成本的资源产出、另一方面玩家需求设计上多样化,如前期推出的领域、机甲系统和制作技能等,尽量做到供需平衡。最后就是通过债券交易所这样玩法设计让游戏币“回笼”,以减少游戏世界中的通货膨胀现象。

在我们的测试服里,十个月时间,金币与银币的兑换比例始终稳定在1500—2000之间,证明我们的策略是行之有效的。对于玩家来说,投入的时间和精力,能够获得稳定的收益和保障。

可玩性依旧是核心竞争力 将致力加深游戏互动性

:消费低的确很有吸引力,但决定玩家能否长期支持一款游戏的核心因素还是游戏本身是否好玩,那么《诺亚传说》如何保证玩家关于游戏可玩性的需求呢?

霜林:可玩性最大的保证是玩家空间大、可追求的玩点多。诺亚的装备属性变化多,属性条目有近30条,且数值的空间大,数值波动空间在120%以上,玩家可以根据自己的喜好进行个性化追求。

其次就是玩法自由度大。诺亚里核心玩法全天开放,副本以30分钟微型副本为主,更有免费离线经验,因此玩家可以根绝自己的生活规律进行选择;

最后就是和“微消费”相对应的特点。游戏中重要资源都有玩法进行投放,玩家可以通过“劳动”获得,再通过和其他玩家的交易,满足成长需求。这个过程既提供了不花钱、少花钱玩家平等游戏的机会,又促进交互、加强社会联系,有利于形成丰富的游戏社区。玩家可以通过赏金任务赚取游戏币,再通过金币交易所换到别的玩家手中的金币,有了金币就可以买商城道具。

:在未来《诺亚传说》还有什么新的更新计划?

霜林:玩家交互方面,我们会更注重玩家之间的深度交互,简单来说,就是加深玩家社会关系的复杂性。网游也是一个完整的世界,在游戏中,玩家拥有的不仅仅是队友,也应该有更多的社会关系,比如师徒、结义、结婚、军团等内容。

微消费方面,既要维持好现有的低消费模式,又要新增加一些保障方面的设置,比如即将开放的军衔系统,构想是给不花钱或者少花钱的玩家提供一个可以保障收入的地方,类似于发工资。

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