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游戏备忘录 2009年度欧美五大业内大事记
三、EA以2.75亿美元收购社交游戏公司Playfish
社交游戏,这个还没出现多久的新生名词已经迅速抢占了游戏市场的一大块份额,举国内为例,轰轰烈烈的全民偷菜运动带来了多少个的悲喜剧,或许一年多前开心网自己都无法相信这种介乎网络游戏、网上社区和聊天工具之间的新游戏模式会以如此可怕的速度在中国发展着。
欧美的情况也是一样,EA自然也看在眼里,包括各种杂项近3亿美元的收购案对于2009年运营状况不佳乃至大幅裁员的EA可不是一笔小数目,但投下去的钱是否会有更大的回报呢?EA不是傻瓜,而结论只有由市场来评判了。(文: 晨星)
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EA削减游戏数量 推崇网络及手机游戏
2009年度已经临近结束,近日,国外著名游戏财经网站发表了一篇关于2009年度游戏业内大事TOP5的新闻,下面让我们来看看今年值得大家铭记的游戏大事分别是什么吧:
一、微软索尼同时公布体感外设
在今年6月份举办的E3展会上,微软和索尼不谋而合的拿出来自家主机的体感外设,XBOX 配套的初生计划(Project Natal)和PS3的动态捕捉摄像头。从某种方面来说,两大主机厂商都承认了Wii在游戏模式上的创新,并试图在这方面有所突破,彻底摆脱游戏控制器的束缚,真正意义上的达到心随体动的游戏效果,让玩家“亲身”的参与到游戏中,而不仅仅是两只手和大脑。这是一个新的游戏时代,而这个新时代的纪年就从今年的E3展会上开始。(文: 晨星)
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二、《使命召唤:现代战争2》热卖
每年都有很多不同的游戏在热卖,一款游戏对比庞大的游戏市场来说这或许算不上什么大事。但《现代战争2》不同,《现代战争2》以450万套的预售,首周700万套的销售量,3亿美元的销售额,以及巨额的周边销售利润给了从金融危机起一直低迷的单机游戏市场一剂强心针,也让人们对这个市场重新燃起了期望。《现代战争2》同时告诉每个游戏制作厂商一个真理:当你把一款游戏做的那么好时,你也能卖的这么好。(文: 晨星)
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三、EA以2.75亿美元收购社交游戏公司Playfish
社交游戏,这个还没出现多久的新生名词已经迅速抢占了游戏市场的一大块份额,举国内为例,轰轰烈烈的全民偷菜运动带来了多少个的悲喜剧,或许一年多前开心网自己都无法相信这种介乎网络游戏、网上社区和聊天工具之间的新游戏模式会以如此可怕的速度在中国发展着。
欧美的情况也是一样,EA自然也看在眼里,包括各种杂项近3亿美元的收购案对于2009年运营状况不佳乃至大幅裁员的EA可不是一笔小数目,但投下去的钱是否会有更大的回报呢?EA不是傻瓜,而结论只有由市场来评判了。(文: 晨星)
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四、Bethesda因版权问题起诉Interplay
经典总是在不断的老去,在不同的公司手中传递,有的能够重铸辉煌,有的则被人们慢慢遗忘。冠名权、设定权,使用权....这些经典游戏的各种版权问题一直以来都是争议的话题之一,今年9月初《辐射3》的制作者Bethesda就起诉Interplay越权使用辐射(Fallout)系列游戏设定制作网络游戏《V13计划》(Project V13),最近日最终以败诉告终。
《辐射3》赢得了玩家,Bethesda却输掉了官司。在这个单机一火就做网游的时代里,Bethesda无疑在给他人做嫁衣裳。冒着砸牌子的风险制作出玩家和媒体纷纷叫好的一款单机游戏,却没想到转眼就变成别人网游的免费宣传了,悲哉....(文: 晨星)
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五、Bethesda收购《毁灭战士》《雷神之锤》制作商Id Software
“简直不敢相信...”很多游戏从业人员在听到这个消息后的第一个反应就是这个。金融危机也影响到了整个游戏业,很多曾经辉煌一时的游戏公司现在只剩下一个门面而已。从收购金额上来说这笔交易算不上什么大事,但却给了所有的游戏制作者一个警示,这个警示用一句中国的俗语来说就是:逆水行舟,不进则退。(文: 晨星)
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